简易的NBA球员出场效率复杂的第一步是什么?

来源:JRS直播网2024-02-03 18:30:42

这是复杂的。 第一步是计算uPER(PER)

我们先看一下uPER计算公式:

uPER = (1/MP) ×{3P+ (2/3)×AST+ (2 - ×tmAST/tmFG)×FG+ FT×0.5×[1 + (1 - tmAST/tmFG)]+ (2/3) × tmAST /tmFG-VOPTO- VOP×DRBP×(FGA - FG)- VOP×0.44×[0.44 + (0.56×DRBP)] ×(FTA - FT)+ VOP×(1 - DRBP) ×(TRB - ORB)+ VOP ×DRBP×ORB + VOP×STL + VOP×DRBP×BLK - (PF×lgFT/lgPF) - 0.44×lgFTA/lgPF ×VOP }

其中,分母MP代表玩家的游戏时间。 作为总体分母说明了PER的各个属性。并不是数据越高越好,而是效率越高越好。

逐分子分析:

第一项:3P

3P,即球员投中三分球的次数。

第一个衡量球员的远距离投篮能力。

第二项:(2/3)*AST

第二个指标衡量球员的助攻贡献。

第三项:(2 - *(tmAST/tmFG))*FG

= (2/3) - (0.5*(lgAST / lgFG)) / (2*(lgFG / lgFT))

lgAST/lgFG,联赛助攻数/联赛命中数;

lgFG/lgFT,联赛命中数/联赛投篮数

由此看来,应该是联赛数据,与球员个人表现无关。 从公式可以看出,命中率越高,该值越大; 拍摄的照片越多nba球员防守效率值,该值越小。 还需要注意的是,助攻数越多,该值越小。 显然它衡量的是联盟在体育比赛中的得分能力,凸显了其单打能力。

看整个项目,tmAST/tmFG,球队助攻总数/球队命中总数; FG,玩家击中的次数;

联盟越容易得分、球队整体表现越好(助攻数越多),该值越小; 球队击球次数越多,球员击球次数越多,价值就越高。 所以我觉得第三项是衡量一个球员在运动比赛中的得分能力。 并且根据联盟防守情况、球队整体以及球员单打能力进行了修正:联盟防守质量越强,价值越高,球队整体越强,价值越低,而球员的单打能力越强,就越有价值。

第四项:FT*0.5*(2 - (1/3) *(tmAST/tmFG))

FT,球员罚球次数;

tmAST/tmFG,球队助攻/球队投篮命中率

即球员罚球次数越多,该值越大,球队整体表现越强(得分主要依靠助攻,罚球机会较少),该值越小。

第四项衡量球员对罚球的贡献。

第五项:-VOP*TO

VOP=lgPTS / (lgFGA - lgORB + lgTO + 0.44*lgFTA)

LGPTS,联赛平均得分;

lgFGA,联赛平均射门次数;

lgORB,联赛平均前板;

lgTO,联赛平均失误数;

lgFTA,联盟罚球平均数;

可以看出,VOP衡量的是联盟中每次进攻的平均效率。

TO,玩家错误。

第五项用于计算玩家错误。 前面的减号表示该队因失误而失分。

第 6 项:- VOP*DRBP*(FGA - FG)

DRBP, DRBP = (lgTRB - lgORB) / lgTRB

LgTRB,联盟平均总篮板数;

lgORB联盟平均前盘;

可见,DRBP衡量的是联盟整体的防守篮板能力。 (包括篮板和球队篮板)

VOP,联盟平均进攻效率;

FGA,球员的射门次数;

FG,投篮命中数。

第六项应该衡量球员浪费投篮机会的能力。 前面的减号表示球队因球员投篮不中而失分。

第七项: - VOP*0.44*(0.44 + (0.56*DRBP))*(FTA - FT)

VOP,联盟平均进攻效率;

DRBP,联盟防守篮板平均值;

FTA,球员罚球次数;

FT,罚球次数。

第七个衡量标准是球员浪费罚球机会的能力。 前面的减号表示球队因球员投篮不中而失分。

第 8 项:VOP*(1 - DRBP)*(TRB - ORB)

VOP,联盟平均进攻效率;

DRBP,联盟防守篮板平均值;

TRB,总玩家委员会;

ORB,玩家前板;

第八项是衡量球员的篮板能力。

第 9 项:VOP*DRBP*ORB

VOP,联盟平均进攻效率;

DRBP,联盟防守篮板平均值;

ORBnba球员防守效率值,玩家前板;

第九项应该衡量球员的前板能力。

第 10 项:VOP*STL

VOP,联盟平均进攻效率;

STL,球员抢断。

第十项衡量球员的抢断能力。

第 11 项:VOP*DRBP*BLK

VOP,联盟平均进攻效率;

DRBP,联盟防守篮板平均值;

BLK,球员盖帽。

第11项衡量球员的盖帽能力。

第 12 项:- (PF*((lgFT/lgPF) - 0.44*(lgFTA/lgPF)*VOP)))

PF,球员犯规;

lgFT/lgPF,联赛平均罚分/联赛平均犯规;

lgFTA/lgPF,,联盟平均罚球数/联盟平均犯规次数;

VOP,联盟每次进攻的平均效率

联盟的罚球越准,犯规损失就越大; 联盟进攻效率越高,犯规损失越小; 联盟中的犯规次数越多,每个人都犯规,那么犯规损失就越小。

第十二项衡量球员犯规的成本。

第二步计算aPER(PER)

需要校正 uPER 才能得到 aPER。

计算公式:

aPER = (步速)*uPER

步速=/

速度 = 48 * ((Tm Poss+Opp Poss) / (2*(Tm MP / 5))

poss=FT+0.44FM—TmORB+TmTO。

从下到上看逐步分析:

我们先看Poss的计算。 poss = FT+0.44 FM—TmORB+TmTO

FT,团队投篮次数; FM,罚球次数; TmORB,球队前板数量; TmTO,球队失误次数

所以,这里Poss的意思就是球队进攻的次数。

我们再看看佩斯。 速度 = 48 * ((Tm Poss+Opp Poss) / (2*(Tm MP / 5))

Tm Poss,我们的攻击次数; Opp Poss,对手的攻击次数; Tm Mp 我们的比赛时间(通常是48分钟,有时包括加时赛)

因此,佩斯的意思是48分钟内球队和对手的进攻次数。

让我们再看看节奏。 步速=/

, 联盟每场比赛的平均控球次数; ,球队每场比赛的平均控球次数。

配速是指球队比赛速度的修正系数。

最后看aPER

aPER = (步速)*uPER

aPER旨在消除球队比赛速度对数据的影响。

第3步,真实的PER值。

PER = aPER*(15/)。

目的是为了再次消除联盟的影响力。 如果球员时期联盟的防守松懈,球员的数据暴涨,那么这个计算就会相应地贬值数据。

尴尬无处不在,甚至赛场上也会发生尴尬的事情,让你看完会心一笑。 首先我要说的是现在效力于勇士队的麦基。 他经常登上NBA的尴尬名单,因为他有时无法集中注意力并且有缺陷,所以他会在球场上做出一些无意识的事情。 例如,在一次进攻中,他的队友正在拿球并准备进攻。 突然,他们看到麦基跑回后场防守。 不仅他的队友一头雾水,就连他的对手也一头雾水。 九个人都看着他。 从后场走回来,一想到这一幕我就想笑。 麦基这次不仅没脑子,还有很多事情,比如快攻扣篮打不进等等,不过他的身体素质很好,也很厉害。 我们经常看到他的扣篮和盖帽。 经过治疗,他现在在勇士队打得很好。 说完麦基,我们再来说说鲨鱼队。 奥尼尔曾经是联盟第一中锋。 他爆炸性的身体砸碎了许多篮子。 比赛中奥尼尔救球时撞到了别人,而且撞得相当重。 于是在另一场比赛中又发生了搞笑的一幕。 是奥尼尔去救球,冲到了替补席上。 然而,当队友们看到奥尼尔冲向自己时,却都选择了逃跑。 他们都让开了,只剩下奥尼尔一个人持球,站在替补席前nba球员防守效率值,一脸困惑,看着空荡荡的替补席。 这种错误有很多有趣的时刻。 比如威少接到球后指挥队友,却忘记运球; 拉塞尔也指挥过队友,但结局却不同。 拉塞尔让球出界。 ,教练当时一脸困惑。

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